SESIÓN 1 – Introducción al patrimonio motriz y juegos del mundo

🎯 Objetivos específicos de la sesión

  1. Comprender el valor cultural y social de los juegos tradicionales y autóctonos.
  2. Iniciar la reflexión sobre la diversidad motriz y la riqueza intercultural.
  3. Participar en juegos representativos de distintas culturas y contextos geográficos.
  4. Expresar ideas propias sobre el juego como manifestación de identidad.

🔄 Estructura y desarrollo de la sesión

📍 Ubicación: aula de EF + pista cubierta (segmentada por zonas)

  1. 🧠 Activación cultural – “¿Qué es para ti un juego tradicional?”

Duración: 7 min
Objetivo: Activar saberes previos y conectar con el concepto de patrimonio motriz.

Actividad:

  • El docente proyecta imágenes o fragmentos breves de juegos tradicionales de distintos países y contextos (p. ej., la soga, el pañuelo, el ekeko, la rayuela, las tabas…).
  • Preguntas orales o escritas:
    • ¿Cuál de estos juegos conoces?
    • ¿Hay alguno que practiques en tu casa o barrio?
    • ¿Qué tienen en común?

Evaluación:

  • CE 4.1.a → participación activa en la identificación cultural.
  • Instrumento: observación directa + tabla de participación.

DUA:

  • Apoyo visual (imágenes), posibilidad de responder por escrito, verbal o con pictogramas.
  1. 🌍 Juego colectivo multicultural – “Ronda del mundo”

Duración: 15 min
Objetivo: Vivenciar la diversidad cultural a través del juego en movimiento.

Actividad:

  • Circuito dinámico por estaciones (4 a 5 juegos breves representativos):
    1. “La soga” – Tira y afloja tradicional.
    2. “El samurái” – Juego de reacción japonés.
    3. “La soga africana” – Salto con cuerdas grupal.
    4. “Carrera con piedras” – Juego andino de equilibrio.
    5. “Peteca” – Golpeo con volante brasileño.
  • Se rota por estaciones con agrupamientos heterogéneos y observadores rotativos.

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 3.2.e → participación activa, respeto por las reglas culturales.
  • Instrumentos: lista de cotejo cooperativa, observación directa.

DUA:

  • Juegos adaptados por nivel, roles alternos, explicación sencilla y visual por estación.
  1. 📝 Diario de juegos culturales – Primera entrada reflexiva

Duración: 10 min
Objetivo: Reflexionar sobre lo vivido y valorar la diversidad cultural del juego.

Actividad:

  • Cada alumno registra en su diario personal:
    • Juego que más le ha gustado y por qué.
    • Diferencias con juegos que practica habitualmente.
    • ¿Qué puede enseñar un juego sobre una cultura?

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 3.3.c → reflexión sobre la práctica cultural.
  • Instrumento: diario de juegos culturales.

DUA:

  • Opción de dibujar + palabras clave, estructura de frases guiadas.
  1. 🌐 Cierre dialogado – “Jugar es compartir cultura”

Duración: 5 min
Objetivo: Recoger impresiones, promover la valoración colectiva y presentar el hilo de la SA.

Actividad:

  • Diálogo guiado en círculo:
    • ¿Qué aprendimos hoy del juego como parte de la cultura?
    • ¿Por qué es importante conservar y compartir estos juegos?
  • Introducción al proyecto de la feria intercultural de juegos que se desarrollará en sesiones posteriores.

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 4.2.a → expresión de actitudes respetuosas hacia la diversidad.
  • Instrumento: observación y participación oral.

📊 Evaluación de la sesión

Criterio de Evaluación Actividades vinculadas Instrumentos
4.1.a Identificación y vivencia de juegos culturales Observación directa, diario cultural
4.2.a Expresión de actitudes inclusivas Participación oral y en grupo
3.2.e Cooperación en juegos multiculturales Lista de cotejo
3.3.c Reflexión sobre la diversidad Diario + intervención final

🧠 Metodología aplicada

  • Indagación guiada + práctica vivencial del juego.
  • Enseñanza recíproca: los grupos se apoyan y aprenden entre sí.
  • Microenseñanza cultural en las estaciones.
  • Aplicación del DUA: tareas multinivel, recursos visuales, agrupamientos diversos y expresión multimodal.

 

SESIÓN 2 – Juegos autóctonos y tradicionales murcianos

🎯 Objetivos específicos de la sesión

  1. Conocer y practicar juegos tradicionales murcianos como parte del patrimonio cultural regional.
  2. Fomentar el respeto y la valoración de las manifestaciones lúdicas locales.
  3. Identificar elementos comunes entre juegos populares y autóctonos de la Región de Murcia.
  4. Participar en actividades cooperativas con roles diversos.

🔄 Estructura y desarrollo de la sesión

📍 Ubicación: patio del centro o pista exterior

  1. 🧾 Activación cultural – “¿Qué se jugaba en Murcia?”

Duración: 7 min
Objetivo: Conectar con el patrimonio motriz regional y los recuerdos familiares.

Actividad:

  • El docente comparte breves anécdotas o descripciones de juegos populares murcianos recopilados en fuentes locales (oral o visual).
  • Pregunta: ¿Conoces algún juego que jugaban tus abuelos o padres en Murcia?
  • Se construye una nube de palabras en la pizarra o panel: “Juego murciano es…”

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 3.3.c → identificación cultural y participación activa.
  • Instrumento: observación + participación escrita o verbal.

DUA:

  • Posibilidad de expresarse por escrito, verbal o con pictogramas.
  1. 🤸‍♂️ Práctica vivencial – “Ruta de juegos murcianos”

Duración: 25 min
Objetivo: Explorar, jugar y valorar juegos tradicionales de la Región de Murcia.

Actividad:
Circuito de 4 juegos autóctonos:

  1. La caliche (adaptada con conos): puntería con piezas cilíndricas.
  2. El salto de la comba en grupo (con canción tradicional).
  3. Carrera de sacos (cooperativa, en parejas).
  4. La soga murciana (equipos de fuerza cooperativa).
  • Cada grupo pasa por todas las estaciones con tiempo limitado y feedback rotativo.
  • Se promueven roles flexibles: jugador/a, ayudante de organización, observador/a.

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 3.2.e, 3.3.c → participación, cooperación, respeto al reglamento adaptado.
  • Instrumentos: lista de cotejo cooperativa, observación directa.

DUA:

  • Estaciones adaptadas por nivel motriz, normas simplificadas, apoyo visual.
  1. 📒 Diario de juegos – Entrada nº2

Duración: 10 min
Objetivo: Reflexionar sobre el valor cultural y motriz de los juegos practicados.

Contenido a registrar:

  • ¿Qué juego me ha resultado más interesante o divertido?
  • ¿En qué se diferencia de los juegos actuales?
  • ¿Qué valores transmite?

Evaluación:

  • CE 4.1.a y 4.2.a → reflexión individual.
  • Instrumento: diario de juegos culturales.

DUA:

  • Opciones de dibujo, frases guía, expresión libre escrita o con iconos.

📊 Evaluación de la sesión

Criterio de Evaluación Actividades vinculadas Instrumentos
4.1.a Práctica de juegos tradicionales murcianos Lista de cotejo + diario
4.2.a Reflexión sobre diversidad e inclusión en los juegos Entrada en el diario
3.2.e Cooperación en estaciones de juego Observación directa
3.3.c Actitudes de respeto hacia tradiciones locales Participación y comportamiento grupal

🧠 Metodología aplicada

  • Enseñanza recíproca (por parejas o grupos mixtos).
  • Microenseñanza cultural mediante el juego.
  • Indagación y reflexión continua mediante diarios.
  • Enfoque DUA: roles distribuidos, materiales accesibles, expresión variada.

 

SESIÓN 3 – Juegos de otras comunidades del Estado

🎯 Objetivos específicos de la sesión

  1. Conocer juegos tradicionales representativos de otras comunidades autónomas españolas.
  2. Comprender el juego como una forma de expresión identitaria y cultural diversa.
  3. Participar activamente en experiencias lúdicas compartidas con actitudes de respeto e interés.
  4. Comparar distintas manifestaciones motrices según su origen y forma de transmisión.

🔄 Estructura y desarrollo de la sesión

📍 Ubicación: pista cubierta y patio exterior (por zonas)

  1. 🌄 Activación cultural – “España juega distinto”

Duración: 5–7 min
Objetivo: Introducir la riqueza lúdica de los pueblos del Estado.

Actividad:

  • Se presenta una breve galería visual o audiovisual con 4 juegos emblemáticos de diferentes comunidades (ej. Aragón, Galicia, País Vasco, Andalucía), con una breve anécdota o explicación cultural de cada uno.
  • Pregunta al grupo:
    • ¿Qué elementos son comunes? ¿Qué nos sorprende?
    • ¿Hay juegos parecidos en Murcia?

Evaluación:

  • CE 4.1.a → participación activa, identificación cultural.
  • Instrumento: observación directa.

DUA:

  • Apoyos visuales, posibilidad de expresarse oral o por símbolos.
  1. 🌍 Práctica vivencial – “Ruta de juegos del Estado”

Duración: 25 min
Objetivo: Vivenciar juegos populares representativos de diferentes zonas geográficas.

Actividad (circuito cooperativo):

  1. Toka (País Vasco): puntería con discos metálicos (adaptado con piedras y dianas).
  2. Chapas (Madrid): mini carrera por caminos dibujados en el suelo.
  3. Zancos (Castilla y León): desplazamiento cooperativo con apoyo mutuo (material adaptado).
  4. A cucaña (Galicia): carrera en zigzag con objetos en equilibrio sobre la cabeza.
  5. Carrera del cántaro (Andalucía): juego de equilibrio con cargas (simulado con pelotas o bloques).
  • Agrupamientos heterogéneos. Roles: guía cultural, cronometrista, animador/a, registrador.

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 3.2.e, 3.3.c → participación respetuosa, conocimiento cultural, cooperación.
  • Instrumentos: lista de cotejo por estación, observación.

DUA:

  • Normas accesibles, ajustes motrices, pictogramas de roles, estaciones diferenciadas.
  1. 📒 Diario de juegos culturales – Entrada nº3

Duración: 10 min
Contenido mínimo a registrar:

  • ¿Qué juego nuevo me sorprendió?
  • ¿Qué me enseña ese juego sobre su cultura?
  • ¿Qué diferencias encuentro respecto a mi contexto?

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 4.2.a → reflexión sobre diversidad y estereotipos.
  • Instrumento: diario cultural.

DUA:

  • Frases incompletas, posibilidad de expresarse mediante dibujos y verbalizaciones.

📊 Evaluación de la sesión

Criterio de Evaluación Actividades vinculadas Instrumentos
4.1.a Práctica de juegos de distintas comunidades Lista de cotejo cooperativa
4.2.a Reflexión sobre identidad y diversidad cultural Diario de juegos
3.2.e Dinámicas cooperativas en juegos autóctonos Observación directa
3.3.c Respeto e interés por otras tradiciones Participación y actitudes

🧠 Metodología aplicada

  • Indagación lúdica + aprendizaje intercultural.
  • Enseñanza recíproca y feedback entre iguales.
  • Estaciones rotativas con dinamización cooperativa.
  • Inclusión de todos los perfiles mediante principios DUA: variedad de formatos, tiempos diferenciados, roles alternativos, flexibilidad expresiva.

SESIÓN 4 – Juegos de diferentes culturas del alumnado

🎯 Objetivos específicos de la sesión

  1. Visibilizar la diversidad cultural presente en el aula a través del juego.
  2. Reconocer la riqueza lúdica de otras culturas como patrimonio compartido.
  3. Promover la expresión oral y el liderazgo compartido del alumnado.
  4. Fomentar la inclusión y el respeto desde la práctica motriz vivencial.

🔄 Estructura y desarrollo de la sesión

📍 Ubicación: patio exterior + aula EF para la presentación inicial

  1. 🌐 Activación emocional y cultural – “Mi juego, mi historia”

Duración: 10 min
Objetivo: Dar voz al alumnado con bagaje cultural diverso y despertar interés por sus tradiciones.

Actividad:

  • Tres o cuatro alumnos/as (voluntarios/as o previamente preparados/as) exponen de forma breve y guiada un juego típico de su país o cultura de origen.
  • Pueden usar imágenes, objetos, ropa tradicional, palabras propias del juego, o incluso traer testimonios familiares grabados.

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 3.3.c → expresión oral con contenido cultural, respeto y escucha activa.
  • Instrumento: observación directa + guía de intervención cultural.

DUA:

  • Posibilidad de apoyo visual, lectura compartida, intervención conjunta con compañero/a.
  1. 🕹️ Práctica vivencial – “Juega lo que yo juego”

Duración: 25 min
Objetivo: Participar activamente en los juegos presentados por compañeros/as, comprendiendo sus significados y normas.

Actividad:

  • Los alumnos/as que presentaron juegos en el primer bloque asumen el rol de monitores/as culturales, guiando a sus compañeros en la práctica.
  • Resto de la clase rota por estaciones (2–4 juegos), con ayuda de fichas visuales y música típica si aplica.
  • Se da espacio para adaptar los juegos en función del número, material o nivel motriz.

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 3.2.e, 3.3.c → participación respetuosa, cooperación, escucha activa.
  • Instrumentos: lista de cotejo, diario cultural, observación docente.

DUA:

  • Roles diversos en los grupos, pictogramas y mapas de reglas, traducciones o ayudas lingüísticas si es necesario.
  1. 📒 Diario de juegos – Entrada nº4

Duración: 10 min
Contenido sugerido:

  • ¿Qué juego nuevo he descubierto hoy?
  • ¿Qué me ha enseñado sobre la cultura de mi compañero/a?
  • ¿Qué emociones he sentido al jugar con algo diferente?

Evaluación:

  • CE 4.2.a, 3.3.c → reflexión sobre estereotipos y diversidad.
  • Instrumento: entrada del diario cultural.

DUA:

  • Frases incompletas, dibujo con etiquetas, posibilidad de verbalización grabada.

📊 Evaluación de la sesión

Criterio de Evaluación Actividades vinculadas Instrumentos
4.1.a Presentación y vivencia de juegos culturales del aula Observación + diario
4.2.a Valoración del rol del otro sin prejuicios Diario cultural
3.2.e Cooperación con compañeros/as en juegos nuevos Lista de cotejo
3.3.c Actitud de respeto ante la diversidad Observación directa

🧠 Metodología aplicada

  • Enseñanza recíproca cultural (el alumnado guía).
  • Aprendizaje servicio: enseñar a través de las raíces propias.
  • Reflexión individual y compartida como base de la valoración.
  • Principios DUA: expresión multimodal, agrupamientos heterogéneos, accesibilidad comunicativa, participación flexible.

 

SESIÓN 5 – Diseño y ensayo de juegos adaptados

🎯 Objetivos específicos de la sesión

  1. Aplicar la creatividad y el conocimiento adquirido para diseñar un juego tradicional adaptado.
  2. Incorporar elementos de inclusión, cooperación y respeto cultural en la planificación lúdica.
  3. Ensayar y ajustar de forma cooperativa las propuestas diseñadas.
  4. Potenciar la toma de decisiones compartida, la empatía y el liderazgo inclusivo.

🔄 Estructura y desarrollo de la sesión

📍 Ubicación: aula de EF (fase de diseño) + pista exterior (fase práctica)

  1. 📐 Fase 1 – Diseño cooperativo del juego

Duración: 15–18 min
Objetivo: Crear una propuesta de juego tradicional adaptado con criterios de inclusión y multiculturalidad.

Actividad:

  • En equipos heterogéneos, los alumnos/as diseñan su propio juego siguiendo una plantilla estructurada:
    • Nombre del juego
    • Inspiración cultural (real o ficticia)
    • Objetivos del juego
    • Materiales y espacio
    • Reglas adaptadas (inclusivas, flexibles)
    • Valores que transmite
  • Pueden inspirarse en juegos practicados en sesiones anteriores o proponer uno nuevo con base intercultural.

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 3.2.e, 1.6.a → creatividad, respeto a la diversidad, planificación segura.
  • Instrumento: plantilla de diseño + observación de trabajo grupal.

DUA:

  • Uso de ejemplos visuales, pictogramas, ayudas estructurales, vocabulario accesible.
  1. 🏃‍♂️ Fase 2 – Ensayo en campo

Duración: 20–22 min
Objetivo: Probar la funcionalidad del juego creado y ajustar los aspectos necesarios.

Actividad:

  • Cada grupo pone en práctica su juego en un espacio delimitado.
  • Otros grupos rotan como participantes y dan retroalimentación breve.
  • Al final de cada rotación, se plantea:
    • ¿Funcionan las reglas como esperábamos?
    • ¿Hemos logrado que todos participen?
    • ¿Se transmiten los valores propuestos?

Evaluación:

  • CE 3.2.e, 1.6.a, 3.3.c → ejecución, capacidad de adaptación, respeto y liderazgo.
  • Instrumento: rúbrica cooperativa de planificación + observación docente.

DUA:

  • Juegos adaptados por nivel, comunicación accesible, tiempos diferenciados, posibilidad de ajustar roles en directo.
  1. ️ Registro final del proceso

Duración: 5 min
Actividad:

  • El alumnado anota en el diario de juegos:
    • ¿Qué ha aportado mi grupo al diseño?
    • ¿Qué aspectos podemos mejorar?
    • ¿Cómo hemos garantizado que todas las personas pudieran jugar?

Evaluación:

  • CE 4.2.a, 3.3.c → reflexión sobre inclusión y estereotipos.
  • Instrumento: diario cultural + rúbrica actitudinal.

📊 Evaluación de la sesión

Criterio de Evaluación Actividades vinculadas Instrumentos
4.1.a Diseño creativo del juego con base cultural Plantilla de diseño
4.2.a Propuestas inclusivas y sin estereotipos Diario + ajustes
3.2.e Trabajo cooperativo en el diseño y ensayo Rúbrica cooperativa
3.3.c Respeto hacia aportaciones culturales y personales Observación actitudinal
1.6.a Uso de TIC o plantillas para la planificación motriz Plantilla + adaptación

🧠 Metodología aplicada

  • Microenseñanza compartida (cada grupo asume el rol de dinamizador).
  • Diseño Universal para el Aprendizaje: tareas multinivel, expresión visual y verbal, agrupamientos estratégicos.
  • Aprendizaje basado en retos: creación cultural significativa.
  • Evaluación formativa durante todo el proceso.

 

SESIÓN 6 – Preparación de feria de juegos interculturales

🎯 Objetivos específicos de la sesión

  1. Organizar y estructurar la feria como evento pedagógico de visibilización cultural.
  2. Coordinar la presentación y dinamización de los juegos diseñados por el alumnado.
  3. Reforzar habilidades de liderazgo compartido, planificación cooperativa y responsabilidad.
  4. Promover el respeto y la comunicación inclusiva en contextos reales.

🔄 Estructura y desarrollo de la sesión

📍 Ubicación: aula EF (organización) + patio o pista (ensayo de montaje)

  1. 🧠 Organización general – “Somos el equipo de la feria”

Duración: 10–12 min
Objetivo: Distribuir responsabilidades y revisar los elementos clave del evento.

Actividad:

  • El grupo-clase se divide en comités funcionales, asignados con base en los intereses y fortalezas:
    • Comité de dinamización: explican y guían los juegos (uno por estación).
    • Comité de materiales: se encarga del montaje y recogida del material.
    • Comité de inclusión y accesibilidad: verifica que todos los juegos puedan jugarse con adaptaciones.
    • Comité de comunicación: prepara carteles informativos y explicaciones orales.

Evaluación:

  • CE 3.2.e, 1.6.a → planificación cooperativa, toma de decisiones compartidas.
  • Instrumento: rúbrica organizativa + observación del trabajo por comités.

DUA:

  • Roles flexibles, plantillas visuales de planificación, lenguaje adaptado.
  1. 🏗️ Preparación de estaciones y materiales

Duración: 20–25 min
Objetivo: Ensayar la instalación de estaciones de juego y validar su viabilidad.

Actividad:

  • Cada equipo instala su estación de juego en el espacio asignado.
  • Se realiza un simulacro rotativo, donde cada grupo explica su dinámica a otros grupos, ajusta tiempos, materiales y distribución.
  • Se usa una ficha de validación, donde cada equipo anota:
    • ¿Qué materiales necesitamos mañana?
    • ¿Qué ajustes hemos tenido que hacer?
    • ¿Qué haremos si falta alguien?

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 3.3.c → planificación cultural activa, colaboración, respeto mutuo.
  • Instrumento: observación directa + ficha de ajustes.

DUA:

  • Plantillas de planificación accesibles, tiempos de ensayo flexibles, cartelería simplificada.
  1. 📒 Diario de grupo – Entrada nº5

Duración: 5–8 min
Contenido a registrar:

  • ¿Qué hemos aportado hoy como grupo a la feria?
  • ¿Qué dificultades hemos encontrado?
  • ¿Cómo nos hemos organizado para resolverlas?

Evaluación:

  • CE 3.2.e, 4.2.a → reflexión sobre la gestión del trabajo y la inclusión.
  • Instrumento: diario cultural colaborativo.

DUA:

  • Plantilla estructurada, entrada escrita o verbal, dibujos explicativos si se necesita.

📊 Evaluación de la sesión

Criterio de Evaluación Actividades vinculadas Instrumentos
4.1.a Organización de estaciones de juegos culturales Observación + ficha de validación
4.2.a Consideración de accesibilidad e inclusión en los juegos Diario de grupo
3.2.e Trabajo cooperativo por comités funcionales Rúbrica organizativa
3.3.c Respeto hacia aportaciones diversas y planificación inclusiva Observación actitudinal
1.6.a Planificación estructurada de tareas motrices seguras Ficha de planificación

🧠 Metodología aplicada

  • Aprendizaje basado en proyectos (preparación de evento real).
  • Microgestión compartida por comités.
  • Enfoque DUA: apoyos gráficos, tiempos diferenciados, roles rotativos.
  • Evaluación formativa centrada en procesos de inclusión, comunicación y liderazgo.

 

SESIÓN 7 – Feria de juegos y exposición oral

🎯 Objetivos específicos de la sesión

  1. Participar activamente en una feria lúdica que ponga en valor la diversidad cultural.
  2. Comunicar de forma oral el origen, sentido y reglas de los juegos.
  3. Fomentar el respeto mutuo, la cooperación y la valoración de otras tradiciones motrices.
  4. Validar las adaptaciones inclusivas y culturales en un contexto real de práctica compartida.

🔄 Estructura y desarrollo de la sesión

📍 Ubicación: patio, pista exterior o espacio polideportivo

  1. 🛠️ Montaje de la feria – “Nuestra cultura en juego”

Duración: 10–12 min
Objetivo: Preparar y revisar las estaciones de juego según lo planificado.

Actividad:

  • Cada comité funcional ejecuta sus funciones:
    • Dinamización: organizan su estación.
    • Materiales: colocan y comprueban los elementos necesarios.
    • Inclusión: validan accesibilidad y comprueban adaptaciones.
    • Comunicación: instalan carteles informativos y preparan su intervención oral.

Evaluación:

  • CE 3.2.e, 1.6.a → autonomía, cooperación, liderazgo compartido.
  • Instrumento: lista de cotejo de montaje + observación directa.
  1. 🌐 Feria en rotación – “Jugamos nuestras raíces”

Duración: 25–30 min
Objetivo: Vivenciar los juegos diseñados, valorar la diversidad y transmitir su significado.

Actividad:

  • Rotación por estaciones (según el número de juegos).
  • Cada grupo explica su juego (nombre, origen, reglas, sentido cultural).
  • Se dinamiza el juego con la participación de todos.
  • Se valora el ambiente generado, el respeto entre iguales y la adecuación de los juegos.

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 3.2.e, 3.3.c, 1.6.a → participación activa, explicación cultural, respeto y dinamización.
  • Instrumentos: rúbrica actitudinal, observación docente, diario de juego.

DUA:

  • Posibilidad de explicar oralmente o con apoyo visual.
  • Materiales alternativos y reglas flexibles para garantizar participación.
  1. 📢 Cierre oral grupal – “Lo que he aprendido de otras culturas”

Duración: 8–10 min
Objetivo: Integrar lo vivido mediante una exposición oral guiada y participativa.

Actividad:

  • En círculo, se lanza la frase: “Hoy me llevo…”
    • Puede completarse con: un juego nuevo, una emoción, una sorpresa, un valor, un aprendizaje cultural.
  • También puede grabarse un breve vídeo o audio como producto final del evento.

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 4.2.a, 3.3.c → expresión oral, reflexión crítica, respeto cultural.
  • Instrumento: participación oral o vídeo, rúbrica comunicativa.

DUA:

  • Uso de tarjetas visuales para apoyo verbal, grabación opcional, expresión libre (oral, escrita o visual).

📊 Evaluación de la sesión

Criterio de Evaluación Actividades vinculadas Instrumentos
4.1.a Presentación y dinamización de juegos culturales Observación directa, rúbrica de explicación
4.2.a Reflexión oral sobre valores, estereotipos y culturas Exposición oral, diario cultural
3.2.e Coordinación por comités, ejecución de roles Lista de cotejo de montaje
3.3.c Respeto y convivencia durante el evento Observación actitudinal
1.6.a Planificación y aplicación de juegos adaptados y seguros Fichas de diseño, observación de desarrollo

🧠 Metodología aplicada

  • Aprendizaje servicio cultural (evento abierto al entorno si se desea).
  • Enseñanza recíproca: el alumnado guía y aprende simultáneamente.
  • Evaluación formativa y compartida en contexto real.
  • Aplicación plena del DUA: apoyos visuales, comunicación inclusiva, roles variados y adaptables.

 

SESIÓN 8 – Evaluación cooperativa y retroalimentación cultural

🎯 Objetivos específicos de la sesión

  1. Reflexionar de forma cooperativa sobre los aprendizajes adquiridos durante toda la SA.
  2. Evaluar las actitudes de respeto, inclusión y participación en los juegos culturales.
  3. Identificar aprendizajes significativos sobre el patrimonio lúdico y la diversidad cultural.
  4. Potenciar la retroalimentación constructiva y la escucha empática.

🔄 Estructura y desarrollo de la sesión

📍 Ubicación: aula de EF o espacio interior tranquilo

  1. 🗣️ Dinámica de apertura – “El juego que me tocó por dentro”

Duración: 10 min
Objetivo: Activar la memoria emocional y generar un clima de reflexión.

Actividad:

  • En círculo, cada alumno/a comparte brevemente qué juego, situación o momento le impactó más y por qué (puede referirse a emociones, descubrimientos, dificultades o aprendizajes).
  • Se anotan en la pizarra o panel palabras clave que emergen: respeto, sorpresa, alegría, inclusión, cultura…

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 3.3.c → expresión oral, empatía, escucha activa.
  • Instrumento: observación directa + nota anecdótica.
  1. 🔁 Evaluación cooperativa por estaciones – “Viaje por la diversidad”

Duración: 20–25 min
Objetivo: Valorar diferentes aspectos de la experiencia vivida en la SA a través de actividades rotativas.

Actividad:

  • Se organizan 4 estaciones de evaluación lúdica y reflexiva:
    1. Rúbrica de grupo: cada grupo valora su nivel de cooperación, respeto, y dinamización durante la feria.
    2. Mural de aprendizajes culturales: escriben o dibujan lo aprendido sobre otras culturas.
    3. Revisión de juegos diseñados: analizan si sus juegos fueron inclusivos, claros, seguros.
    4. Rincón de feedback anónimo: escriben un mensaje de agradecimiento o mejora para otro grupo o compañero.

Evaluación:

  • CE 3.2.e, 4.2.a, 3.3.c → autoevaluación y coevaluación crítica.
  • Instrumentos: rúbricas de grupo, mural colectivo, plantilla de feedback.

DUA:

  • Posibilidad de usar dibujos, pictogramas, textos cortos o grabaciones. Estaciones guiadas y con apoyo visual.
  1. 📒 Diario cultural – Entrada nº6 (final)

Duración: 5–8 min
Contenido sugerido:

  • ¿Qué he aprendido sobre mí y sobre los demás?
  • ¿Qué me gustaría conservar de esta experiencia?
  • ¿Qué valor cultural tiene el juego en la sociedad?

Evaluación:

  • CE 4.2.a, 3.3.c → reflexión final sobre la diversidad y la cohesión.
  • Instrumento: diario individual, rúbrica de reflexión.

📊 Evaluación de la sesión

Criterio de Evaluación Actividades vinculadas Instrumentos
4.1.a Identificación de aprendizajes significativos Dinámica oral, mural
4.2.a Reconocimiento de estereotipos, propuestas inclusivas Diario cultural
3.2.e Evaluación de la cooperación en la feria Rúbrica grupal
3.3.c Respeto y empatía en la retroalimentación Feedback anónimo, observación

🧠 Metodología aplicada

  • Aprendizaje cooperativo reflexivo (estaciones rotativas).
  • Evaluación auténtica y participativa.
  • Aplicación del DUA: expresión multimodal, apoyos estructurados, agrupamientos flexibles.
  • Clima emocional positivo para consolidar aprendizajes.

SESIÓN 9 – Cierre final, transferencia al entorno y reflexión compartida

🎯 Objetivos específicos de la sesión

  1. Valorar la experiencia global vivida en torno a los juegos tradicionales y autóctonos.
  2. Establecer conexiones entre el patrimonio lúdico y el contexto personal, escolar y comunitario.
  3. Consolidar aprendizajes significativos a través de una reflexión conjunta y emocional.
  4. Potenciar la transferencia de actitudes de respeto, inclusión y diversidad cultural al entorno próximo.

🔄 Estructura y desarrollo de la sesión

📍 Ubicación: aula de EF o espacio comunitario (exterior si el clima lo permite)

  1. 🌎 Transferencia al entorno – “Jugamos también fuera del aula”

Duración: 10–12 min
Objetivo: Identificar oportunidades reales de aplicar lo aprendido más allá del contexto escolar.

Actividad:

  • Debate guiado: ¿Dónde puedo compartir lo que he aprendido?
    • Familia, amigos, asociaciones, fiestas populares, redes sociales, voluntariado.
  • El grupo crea un mapa colectivo de transferencia, señalando lugares o contextos donde podrían jugar, enseñar o explicar estos juegos tradicionales.

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 3.3.c → aplicación real, compromiso cultural.
  • Instrumento: mural colectivo + participación oral.

DUA:

  • Panel visual con imágenes de contextos posibles, ejemplos concretos, posibilidad de dibujar o señalar.
  1. 🧭 Cierre experiencial – “Ruta del juego que deja huella”

Duración: 15–18 min
Objetivo: Recoger vivencias y aprendizajes en una dinámica de movimiento y memoria.

Actividad:

  • Se marcan estaciones con carteles en el espacio (pueden simbolizar distintos juegos o valores: respeto, tradición, diversidad, alegría…).
  • En cada estación, el grupo se detiene brevemente y un alumno/a comparte una frase tipo:
    • “Me gustó…”, “Aprendí que…”, “Me sorprendió…”, “Quiero repetir…”
  • Al final, se forma un círculo para lanzar un agradecimiento colectivo con pelota simbólica.

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 4.2.a, 3.2.e → integración emocional, cohesión grupal.
  • Instrumento: observación docente, rúbrica actitudinal.

DUA:

  • Posibilidad de verbalizar, escribir o representar corporalmente. Estaciones adaptadas al ritmo y forma de expresión.
  1. 📒 Diario de cierre – “Mi legado lúdico”

Duración: 5–8 min
Actividad escrita final (o visual para alumnado NEAE) con las siguientes preguntas:

  • ¿Qué valoras más de esta experiencia?
  • ¿A quién podrías enseñar lo que has aprendido?
  • ¿Qué juego guardarás para siempre?

Evaluación:

  • CE 4.1.a, 4.2.a → apropiación cultural, metacognición.
  • Instrumento: diario cultural final.

📊 Evaluación de la sesión

Criterio de Evaluación Actividades vinculadas Instrumentos
4.1.a Transferencia al entorno de lo aprendido Mapa de transferencia
4.2.a Reflexión sobre diversidad, valores y cultura Diario final
3.2.e Participación activa en dinámica de cierre Observación y rúbrica actitudinal
3.3.c Actitudes de respeto y expresión empática Círculo final, ruta emocional

🧠 Metodología aplicada

  • Aprendizaje significativo con conexión a la vida real.
  • Evaluación emocional y competencial.
  • Enfoque DUA: múltiples formas de expresión, inclusión en el cierre.
  • Sentido de pertenencia, legado y orgullo por lo vivido.

 

Tabla síntesis – Situación de Aprendizaje IX: Jugamos con nuestras raíces

Título de la sesión Objetivos específicos Actividades principales Evaluación (CE) Instrumentos Metodología / DUA
1 Introducción al patrimonio motriz y juegos del mundo Conocer el valor cultural del juego y abrir el enfoque intercultural Lluvia de ideas, vídeo motivador, dinámica de juegos del mundo 4.1.a, 3.3.c Diario cultural, observación Indagación guiada, pictogramas y visuales
2 Juegos autóctonos y tradicionales murcianos Vivenciar juegos locales y reforzar la identidad cultural “La comba murciana”, “El pañuelo”, “La rayuela” 4.1.a, 3.2.e Lista de cotejo, observación directa Microenseñanza, lenguaje inclusivo
3 Juegos de otras comunidades del Estado Comparar tradiciones motrices de distintos territorios Juegos de Euskadi, Galicia, Andalucía… 4.1.a, 3.3.c Diario cultural, rúbrica participativa Enseñanza recíproca, roles cooperativos
4 Juegos de diferentes culturas del alumnado Valorar la diversidad interna del grupo Presentación y práctica de juegos de origen familiar 4.2.a, 3.3.c Registro anecdótico, rúbrica oral DUA: expresión multimodal, tiempo flexible
5 Diseño y ensayo de juegos adaptados Preparar juegos inclusivos y creativos para la feria Planificación por grupos, ensayo de reglas, cartelería 3.2.e, 1.6.a Ficha de diseño, rúbrica de planificación Aprendizaje cooperativo, apoyos visuales
6 Preparación de feria de juegos interculturales Distribuir roles, validar estaciones y ajustes Comités funcionales, ensayo rotativo, revisión de materiales 3.2.e, 4.1.a, 1.6.a Lista de cotejo, observación directa Aprendizaje por proyectos, estructura cooperativa
7 Feria de juegos y exposición oral Vivenciar y compartir aprendizajes con el grupo Rotación por estaciones, exposición cultural, participación activa 4.1.a, 4.2.a, 3.3.c Rúbrica actitudinal, grabación oral, feedback DUA: apoyo verbal/visual, coevaluación
8 Evaluación cooperativa y retroalimentación cultural Reflexionar sobre lo vivido, cooperar en la evaluación Estaciones rotativas: mural, rúbrica de grupo, feedback anónimo 3.2.e, 4.2.a, 3.3.c Diario final, rúbricas, plantilla de feedback Evaluación formativa, reflexión guiada
9 Cierre, transferencia y reflexión final Consolidar aprendizajes y proyectarlos al entorno Mapa de transferencia, ruta emocional, diario de legado lúdico 4.1.a, 4.2.a, 3.3.c Diario final, observación, rúbrica oral Cierre emocional, metacognición, diversidad de expresión

 

 

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